Kayıtlı Üye
- Katılım
- 22 Mart 2012
- Mesajlar
- 626
- Konu Yazar
- #1
1397 ve üzeri Linux platform dosyalarını incelediyseniz evt sisteminden quest sistemine geçişi görmüşsünüzdür. Bir çoğunuz (1 hafta öncesine kadar bende) lua 'nın aslında bir programlama dili olduğunu bilmiyordunuz. Aslında gayet normal çünkü lua fazla bilinmeyen ve fazla kaynağı olmayan bir programlama dili. Operator kullanımı olarak C'ye aşırı benzemekte. Olayın aslı Brezilya'lılar tarafından hazırlanmış ve geliştirilen bir script programlama dili. Genelde konsol oyunlarının programlanmasında kullanılıyor ve birçok döküman İspanyolca ve Portekizce'den oluşuyor.
Uzun lafın kısası evt 'de kısıtlanan birçok şeyi lua ile yapmak mümkün. Örneğin:
Bu sadece saçma bir örnek.
Sadece neyin ne olduğunu anlamanız için. Eğer kodlarda bir hata yaparsanız npc açılmaz ama ebenezer'da crash olmaz. Değişkenleri local olarak tanımlayabilirsiniz, integer, string olarak ek bir tanıtmaya gerek yoktur. Yani quest sistemi evt 'yi tamamen kaldırmış, TBL-LUA-DATABASE üçlüsünü ortaya koymuştur, database'in lua konusunda önemi oldukça büyüktür. Duruma göre makalenin devamı gelebilir. Bu konuda bilmeyenlerinize birazcık yardımcı olmaya çalıştım.
Ek 1: Lua programlama dili resmi sitesi:The Programming Language Lua
İyi günler.
Uzun lafın kısası evt 'de kısıtlanan birçok şeyi lua ile yapmak mümkün. Örneğin:
Kod:
local A=3;
local B=4;
local C=0;
local D=0;
C= CountMonsterQuestSub(UID, 1); -- Burada öldürülen monster sayısı alınıyor.
D= A*B*C; --Burada a ile b çarpıldıktan sonra C yani öldürülen monster sayısı ile çarpılıyor.
if D == 0 then
Ret = 1; -- Hiç monster ölmemiş yani sonuç 0 ve isteği geri çeviriyoruz.
else
SelectMsg(UID, 01,bla,bla,-1,-1,-1,-1...); --Mesaj gösteriyoruz.
end

Ek 1: Lua programlama dili resmi sitesi:The Programming Language Lua
İyi günler.