Kayıtlı Üye
- Katılım
- 18 Mayıs 2012
- Mesajlar
- 231
- Konu Yazar
- #1
aslında evt sistemiyle aynı mantıkta çalışıyor ama bana göre bu sistem daha kullanışlı serveri kapatmadan questlerde oynayabiliyorsunuz ve tbl editlemenize gerek yok ayrıca sınırsız buton ekleyebiliyoruz
örnek:
Bir NpcSay Dosyası NPC'ye nasıl bağlanır
arkadaşlar bu biraz karışık gelebilir ama çok basit ilk olarak Dbmizden K_NPC'ye iniyoruz
Quest npcmiz ekli olucak tabi bu quest npc ye atadığımız bir Bytype değeri olmalı o sütunda yazan değer npcnin .spt Değeridir peki nasıl bağlıyıcaz burdan diyelim bizim bu npcnin değeri 112
yeni bir metin belgesi açıyoruz ve içine kodları yazıyoruz farklı kaydetten Ebenezer/npcsay klasörünün içine npcsay_112.spt olarak kaydediyoruz ve işlem tamamdır
188 yazıyormuş yanlış olmuş ayni şey
Not: Skill ile .spt açtırma anlatımı eklenecektir
kodlar ve açıklamaları
addloyalty = np ekleme
break = ara vermek
giveexp = exp vermek
nationchange = ırk değiştirme
close = kapatma
disguise = değiştirmek (kullanmadım)
setvalue = değer ayarlama (daha hiç kullanmadım)
setsign = işaret (kullanmadım )
setdate = tarihi ayarlamak
giveitem = item vermek
givegold = para vermek
decjifen = bilinmiyor
addjifen = bilinmiyor
modifycloak = pelerin değiştirme
takeitemall = tüm itemleri alma
takeitem = item alma
addmember = üye ekleme
takegold = para alma
mapmove = harita'da koordinat değiştirme
goto = zone değiştirme
checknation = ırk kontrolu
checkitemcount = item sayısı kontrolu
checkmonnum = bilinmiyor
checktimebetween = iki zaman arasını kontrol eder
checklevelbetween = iki level arası kontrol
checkusernum = kullanıcı numarasını kontrol eder (sayısı da olabilir denemedim hiç )
checkhour = saati kontrol eder
checkloyalty = np yi kontrol eder
checkexp = exp i kontrol eder
checklevel = level kontrol eder
dayofweek = haftanın günü
isknightmember = bilinmiyor
checkvalue = değeri kontrol etme
checksign = işareti kontrol etme
checkdate = tarihi kontrol etme
checkjifen = bilinmiyor
checkguildgrade = kolluk kontrol etme (grade 1 2 3 vs vs)
isguildchief = bilinmiyor
isvalidmember = bilinmiyor
checkitem = item kontrol etme
ismember = bilinmiyor
checkgold = para kontrol etme
random..%s%d%d%d%d..%s%d% d..%s%d = rastgele değişken (bilinmiyor nerede kullanılacağı
if:%s ......%s%d%d%d = bilinmiyor
then:%s = bilinmiyor
$ALLYGUILDS = bilinmiyor
$SCORE = bilinmiyor
runsay: = bilinmiyor
%d: = değişken
@exit = çıkış butonu
@main = npcsaylerin başında kullanılır [@main] olarak
C.:szlen=%d = bilinmiyor
pproc->elsepart.says:%s = bilinmiyor
elsepart.runlist:%s = bilinmiyor
pproc->thenpart.says:%s = bilinmiyor
thenpart.runlist:%s = bilinmiyor
ifpart.condlist:%s = bilinmiyor
#elsesay = kendisinden önce gelen komuta uyuşmayan durum varsa tersinde yazılacak say komutu
#elseact = kendisinden önce gelen komutlara uyuşmayan durum varsa veya tersinde yapılacak işlemler bütünü
#say = yazı yazar
#act = komutları çalıştırır
#if = eğer ...
#:%s = bilinmiyor
1:%s = bilinmiyor
filename:%s = bilinmiyor
örnek:
[@main] # @main komutu ana dizini ifade eder kullanıcı NPCyi açtıgında yapılıcak işlemdir
#IF
#SAY
<Gold Shell Cek/@Gold>\ Gold shell cek bölümü butonda yazan yazı @gold ise butona tıklandıgında gidilecek main şimdi aşagı inip @gold mainine bakalım
<Silah/@Sil>\
<Scroll/@Sc>\
<Str Takylar/@T1>\
<Dex Takilar/@DT2>\
<Cykys/@exit>\
[@T1]
<Ring of Courage/@Roc>\
<Amulet of Strength /@Aos>\
<Platinum Earring /@Pe>\
<Belt of Strength /@Bos>\
<Obur Sayfa/@T2>\
<Exit/@exit>\
[@T2]
<Glass Belt /@Gbt>\
<Iron Belt /@Ibt>\
<Iron Necklace /@Ins>\
<Exit/@exit>\
[@Sc]
#IF
#ACT
giveitem 800010000
giveitem 800010000
giveitem 800010000
giveitem 800010000
giveitem 800010000
giveitem 800013000
giveitem 800013000
giveitem 800013000
giveitem 800013000
giveitem 800013000
giveitem 800014000
giveitem 800014000
giveitem 800014000
giveitem 800014000
giveitem 800014000
giveitem 800015000
giveitem 800015000
giveitem 800015000
giveitem 800015000
giveitem 800015000
;break
#SAY
Scroll Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Sil]
#IF
checkgold 10000
#ACT
giveitem 189401290
giveitem 169101240
giveitem 129101220
giveitem 159301520
giveitem 119301510
giveitem 136210280
giveitem 119101210
giveitem 179101299
giveitem 199101250
giveitem 170250261
giveitem 170210271
giveitem 189603570
giveitem 189301280
giveitem 170250270
;break
#SAY
Silahlar Alindi\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Roc]
#IF
#ACT
giveitem 330410301
;break
#SAY
Ring of Courage Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Aos]
#IF
#ACT
giveitem 320610341
;break
#SAY
Amulet of Strength Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Pe]
#IF
#ACT
giveitem 310610241
;break
#SAY
Platinum Earring Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Bos]
#IF
#ACT
giveitem 340510401
;break
#SAY
Belt of Strength Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Gbt]
#IF
#ACT
giveitem 340410391
;break
#SAY
Glass Belt Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Ibt]
#IF
#ACT
giveitem 340410371
;break
#SAY
Iron Belt Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Ins]
#IF
#ACT
giveitem 320610411
;break
#SAY
Iron Necklace Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@DT2]
<Ring of Life /@Rol>\
<Amulet of Dexterity /@Amod>\
<Belt of Belt of Life /@Boll>\
<Elf-Metal Earring /@Eme>\
<Exit/@exit>\
[@Rol]
#IF
#ACT
giveitem 330410321
;break
#SAY
Ring Of Life Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Amod]
#IF
#ACT
giveitem 320610351
;break
#SAY
Amulet of Dexterity Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Boll]
#IF
#ACT
giveitem 340610311
;break
#SAY
Amulet of Dexterity Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Eme]
#IF
#ACT
giveitem 310610251
;break
#SAY
Elf-Metal Earring Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Gold] Ehe hoşgeldiniz şimdi burada Class seçiyoruz yine buton ve gidilecek main var biz warrioru seçersek @Wara gidicek
<Warrior/@War>\
<Priest/@Pri>\
<Rogue/@Rog>\
<Mage/@Mag>\
<Exit/@exit>\
[@War] hop burdayız giveitemde itemleri veriyor bazı eklentiler yapabiliriz mesela checkitem komutu ile Gold shell certifika kontrol ederiz yoksa #elsesay komutu ile hata veririz gibi
#IF
#ACT
giveitem 709002020
giveitem 709004020
giveitem 709005020
giveitem 709001020
giveitem 709003020
;break
#SAY
Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Pri]
#IF
#ACT
giveitem 789001510
giveitem 789002510
giveitem 789003510
giveitem 789004510
giveitem 789005510
;break
#SAY
Scroll Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Rog]
#IF
#ACT
giveitem 749001520
giveitem 749002520
giveitem 749003520
giveitem 749004520
giveitem 749005520
;break
#SAY
Scroll Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
[@Mag]
#IF
#ACT
giveitem 769001510
giveitem 769002510
giveitem 769003510
giveitem 769004510
giveitem 769005510
;break
#SAY
Scroll Alyndy\\
<Ba?a Dön/@main>\
<Exit/@exit>\
#ELSESAY
Bir Sorun Var Olmady\ \
<Exit/@exit>\
Bir NpcSay Dosyası NPC'ye nasıl bağlanır
arkadaşlar bu biraz karışık gelebilir ama çok basit ilk olarak Dbmizden K_NPC'ye iniyoruz
Quest npcmiz ekli olucak tabi bu quest npc ye atadığımız bir Bytype değeri olmalı o sütunda yazan değer npcnin .spt Değeridir peki nasıl bağlıyıcaz burdan diyelim bizim bu npcnin değeri 112
yeni bir metin belgesi açıyoruz ve içine kodları yazıyoruz farklı kaydetten Ebenezer/npcsay klasörünün içine npcsay_112.spt olarak kaydediyoruz ve işlem tamamdır


188 yazıyormuş yanlış olmuş ayni şey

Not: Skill ile .spt açtırma anlatımı eklenecektir