!_Düşünce_! Teleport Gate

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan X1E
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
Faruk Boyle Gozukuyor , Bi Yardim Et de Cözeyim su isi Gerisini Ben Yaparim :)



boylegozukuyor.png
 
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
obje id derken Faruk K_NPC ye ekle dedi ekledim Gateleri NPCPOS olarak ekleyince Gozukuyor Boyle gozukmuyor
 
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
spid dedigin Longh0rn smd ile aciyorum sindex oluyor heralde 1311 npc ssid ise 1311

bytype derken ? sTypemi smd deki ?
 
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
Ayrica Soyle bi Olay Ortaya Sunacam , Tamer bu seni ilgilendiriyor :)

Resimdeki Gibi Npcyi Yada Monster olarak gosteriyorum Ekliyorum Zoneye Yan Duruyor Bunu K_NPCPOS ile cevirme sansimiz yokmu :D Gate2 NPC olan Gate SMD ile eklenen.



435343.png
 
Administrator
Yönetici
Yönetici
Katılım
7 Mart 2012
Mesajlar
12,586
smd analyzer diye program var onu bul smd yi analiz et sonra cıkan objeleri düzgünce ayırarak k_npc de ekli olan magic anvili örnek alarak ekle k_npcpos ile obje eklenmez fakat yaptıgım 1886 üzerinde k_npcpos üzerinden obje eklemeyi aktiflestirmeyi düsünüyorum ben
 
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
Yok onu demiyorum o Gate2 yi ekleyince npc gibi gecilmiyor ondan bildigin gate oluyor.

resmi incele yan duruyor. kapiya uygun durmuyor ekleyince cevirebilme sansimiz yokmu onu?

Normal bir NPC o gate2 smd ile alakasız. Onu Cevirmem lazım.
 
Kayıtlı Üye
Katılım
8 Mart 2012
Mesajlar
187
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
Simdi Cözdüm Heralde Bu sBelong olayi var 0 1 2 3 diye 0 Olarak Eklemisler Gateleri Yani Monster K_MONSTER' eklicez o zaman ? Onceki benim eklediklerimde 0 di gaunga geliyordu Gatelerin yerine :D

Cok sacma bi teori oldu :D vede olmadı Yine Gate :D
 
Üst Alt
Reklam
Reklam