CSW zamanında yapılan bug için çözüm (%100)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Vakana
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Administrator
Yönetici
Yönetici
Katılım
7 Mart 2012
Mesajlar
12,586
ben açıkçası oyunu oynamadığım için csw bugu nedir ne değildir haberim bile yok,

arkadaşın paylaştığı npclerin olduğu bölümlere karakteri geri ışınlayan bir alan ekledim,



smd editor ile istediğiniz bölümlerin tile ayarını değiştirebilir alanı geliştirebilirsiniz.



kod

Burada bulunan gizli verileri görebilmeniz için önce yanıt vermelisiniz.
smd

Burada bulunan gizli verileri görebilmeniz için önce yanıt vermelisiniz.


resimler

http://d1303.hizliresim.com/17/u/lgq8p.jpg

http://d1303.hizliresim.com/17/u/lgq8r.jpg
 
Kayıtlı Üye
Katılım
25 Mart 2013
Mesajlar
184
Teşekkürler.



---------- Yorum eklendi 15:57'da ---------- Önceki yorum 15:53'da ----------



Peki bişey soracam bu smd ile adam suya düşmediği halde cswde ordaki kordinata gittiği zaman yine atacak galiba oraya doğrumuyum



kristalin arkasında içerdeyken demek istediğim yer
 
Administrator
Yönetici
Yönetici
Katılım
7 Mart 2012
Mesajlar
12,586
hayır ben sadece npclerin oldugu bölümlere duvar gibi ekledim komple bir alanı almadım içerisine, sadece oradan geçmeye çalışan ve yaklaşanları atacaktır
 
Katılım
11 Ocak 2012
Mesajlar
12,813
Ne Heykel , Ne SMD alayına gider.

Geçebiliyorlarsa geçsinler :D



Not : Kalenin altı , içi , arkası full doludur. Kapının sağındaki solundaki surlar doludur. En azından Heykel ekleyip servera kasma yapmıyor.




482020_10151497540399798_822944046_n.jpg


734017_10151497540304798_616566956_n.jpg


253691_10151497540229798_1577304908_n.jpg
 
Yeni Üye
Katılım
15 Mart 2012
Mesajlar
23
smd ile cok kısa cizilirse işlemiyo kalıklık 10 adım filan olmalı cizim
 
Administrator
Yönetici
Yönetici
Katılım
7 Mart 2012
Mesajlar
12,586
Ne Heykel , Ne SMD alayına gider.

Geçebiliyorlarsa geçsinler :D



Not : Kalenin altı , içi , arkası full doludur. Kapının sağındaki solundaki surlar doludur. En azından Heykel ekleyip servera kasma yapmıyor.



artizlik yapma biz yapıyoruz paylaşıyoruz :D
 
Kayıtlı Üye
Katılım
2 Şubat 2013
Mesajlar
74
Oo benım npcler bunlar hmm bı denıyım bende :)



---------- Yorum eklendi 20:03'da ---------- Önceki yorum 19:07'da ----------



Denendi, sorunsuz çalısıyor teşekkurler Nero.



---------- Yorum eklendi 20:41'da ---------- Önceki yorum 20:03'da ----------



Teşekkürler.



---------- Yorum eklendi 15:57'da ---------- Önceki yorum 15:53'da ----------



Peki bişey soracam bu smd ile adam suya düşmediği halde cswde ordaki kordinata gittiği zaman yine atacak galiba oraya doğrumuyum



kristalin arkasında içerdeyken demek istediğim yer



sadece gırılebılır yerlerde atıcak gerıye, nasıl dıyım sana mesela suya dusmeye calısıyosun ya oraya gıderken atıcak senı gerıye yanı hıc bır sekılde kralıyetın altına zaten gıremıcek adam. tam kralıyetın altından gecen suyun 2 tarafınada gırsen tam altına sokmadan gerı atıcak senı, en ıyısı dene. ben denedım sorunsuz calısıyor tam olması gerektıgı gıbı
 
Kayıtlı Üye
Katılım
25 Mart 2013
Mesajlar
184
Evet bende denedim sıkıntı yok teşekkürler,

bence yeterli bu abartmaya hiç gerek yok hem delosun görüntüsü bozulmuyor en güzeli bu şekil.
 
Kayıtlı Üye
Katılım
25 Mart 2013
Mesajlar
184
Şöyle bir saçmalık var, bilen ? :D light feet basıp buglu yere gidince seni atınca gm çekmiş gibi olduğu için skill buga giriyor hep basılı kalıyor :D
 
Kayıtlı Üye
Katılım
14 Ağustos 2012
Mesajlar
167
Cevap: CSW zamanında yapılan bug için çözüm (%100)



teşekkürler
 
Kayıtlı Üye
Katılım
9 Nisan 2013
Mesajlar
115
Cevap: CSW zamanında yapılan bug için çözüm (%100)



Arkadaşlar hiç şüpeniz olmasın gayet güzel işe yarıyor turkko'da uzun zamandır bu kullanılıyor :)
 
Kayıtlı Üye
Katılım
16 Eylül 2012
Mesajlar
284
Cevap: CSW zamanında yapılan bug için çözüm (%100)



işe yarıyabilir denemek lazım
 
Üst Alt
Reklam
Reklam