KO-FOX'TA REKLAM VERİN · SUNUCUNUZU BİNLERCE KNIGHT ONLINE OYUNCUSUNA DUYURUN
HOŞ GELDİNİZ! KO-FOX | TÜRKİYE'NİN KNIGHT ONLINE TOPLULUĞUNA ÜCRETSİZ KATILIN →
  • Dün, 21:08:04
    Konu Sahibi #1
    RavACS
    Yeni ÜyeGold Üye
    RavClientStudio :)
    • Kayıt
      Ekim 2026
    • Mesajlar
      16
    • Beğeniler
      15
    • Durum
      Çevrimdışı
    🏆RAVION CLIENT STUDIO · Resim-Yazı-Map-Model- Editleme Geliştirme


    ⚔RAVION CLIENT STUDIO⚔


    🇹🇷 Knight Online client dosyaları için Türkçe geliştirme stüdyosu

    "Client'ı aç, düzenle, Patch'e yaz." ✍

    🔹 Sürüm: [1.34]
    🔹 Yayın tarihi: [-]
    🔹 Geliştirici: [RavACS]

    Merhaba arkadaşlar 👋

    Ravion Client Studio Proje aşamasında olup geliştirici arkadaşlar için örnek olması dileğiyle...
    Kendi sunucusunun client'ını hazırlayan herkes bilir: arayüz için bir program, doku için başka bir program, efekt için başka bir araç, harita için bambaşka bir şey… 😵💫 Ravion Client Studio bunların hepsini tek bir Türkçe programda topluyor.

    Konunun devamında her özelliği önce resmiyle, sonra yazısıyla anlattım. Resimlerin tamamı programın gerçek ekran görüntüleridir 📸
    ve anlatılan her özellik test client'ta denenip onaylandı ✅.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    · ⚔ RAVION CLIENT STUDIO

    🧭 Knight Online client dosyaları için Türkçe geliştirme stüdyosu.

    Arayüz, doku, model, efekt ve harita dosyalarını aç, incele, düzenle; değişikliklerini ayrı bir Patch klasöründe topla. 📦

    💬 "Client'ı aç, düzenle, Patch'e yaz."

    🧩 Beş çalışma modu: 📂 Dosyalar · ⭐ Amblem · 🖥 Arayüz · 🗺 Harita · 🧍 Modeller

    🖥 Resimdeki ana pencere
    • ⬅ Solda: client dosya gezgini ve arama.
    • 🎯 Ortada: açık dosyanın önizlemesi (UI\co_logout.uif).
    • ➡ Sağda: hiyerarşi ve özellikler.
    🛡 En önemli kural: Studio orijinal client'ınıza dokunmaz. Değiştirdiğiniz her dosya, client'taki göreli yoluyla Patch klasörüne yazılır.


    🧩 Tek Programda Beş Çalışma Modu

    Farklı dosya türleri için ayrı programlar açmak yerine her şey tek bir ana pencerede. Üst çubuktan mod seçilir; sol panel, açıklamalar ve araçlar moda göre değişir. 🔄

    📂 MOD 1 · Dosyalar
    Client gezgini ve arama; dosya türüne göre doğru önizleme açılır.

    ⭐ MOD 2 · Amblem
    Item numarasından amblemin modeline, efektine ve logosuna ulaş.

    🖥 MOD 3 · Arayüz
    Oyun pencereleri: .uif ve şifreli .xem dosyaları.

    🗺 MOD 4 · Harita
    Bölge nesneleri, 2B mini harita ve 3B görünüm.

    🧍 MOD 5 · Modeller
    Model kataloğu, 3B önizleme ve dışarıdan model alma.

    🏷 Durum işaretleri
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Studio'nun ürettiği dosya test client'ta denendi ve onaylandı. Konudaki tüm özellikler bu işareti taşır.


    🗺 Haritaya Nesne Ekle, Çarpışma Kutusuyla Sabitle

    🎯 Ne işe yarar?
    Bölge listesinden haritayı seçersiniz; haritadaki tüm nesneler konum, dönüş ve ölçekleriyle tabloda, yerleri mini haritada görünür. Yeni bir nesneyi istediğiniz X/Z koordinatına ekler, etrafına client tarafında çalışan bir çarpışma kutusu koyarsınız. 🧱

    🪜 Adım adım
    1. 🗺 Üst çubuktan Harita moduna geçin, Bölge listesinden haritayı seçin (ör. Moradon).
    2. 📋 Soldaki tabloda nesneleri, sağdaki mini haritada yerlerini görün.
    3. ➕ Nesne ekle panelinde Seç… ile .n3shape nesnesini seçin. Başka klasörden seçilirse ağ ve dokuları da doğrulanıp Patch'e kopyalanır.
    4. 📍 X ve Z yazın ya da haritaya tıklayın; Y zeminden alınır. Dönüş° ve Ölçek ayarlanabilir.
    5. 🧱 Çarpışma kutusu ekle (yalnız client; sunucu ayrı) kutusunu işaretleyin.
    6. ✅ Haritaya Ekle → gerekirse Son İşlemi Geri Al → Patch'e Kaydet.
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🔍 Önizle, Listede Seçileni Önizle, Seçileni Sil, Seçiliye Çarpışma Kutusu Ekle (collesium)
    • 💾 Değişen bölge dosyaları (.opd ve .opdsub) Patch klasörüne yazılır.
    • 🌐 SQL girdisi de oluştur işaretliyse sunucu için .sql dosyası da çıkar.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Yeni bir nesne Moradon'a yerleştirildi ve oyunda Studio önizlemesiyle aynı göründü. Eklenen çarpışma kutusu karakteri durdurdu, içinden geçilemedi. 🛑

    📌 Not: Çarpışma kutusu (collesium) client tarafında çalışır; sunucunun yol bulması ayrıdır.




    📦 Dışarıdan Model Al

    🎯 Kendi modelini oyunun nesne biçimine dönüştür.
    Hazırladığınız ya da bulduğunuz bir 3B modeli oyunun kendi dosya biçimlerine çevirir ve ana pencerede önizler. 🔄

    📥 Pencerede listelenen biçimler: OBJ, FBX, glTF, GLB, DAE, 3DS…

    🪜 Adım adım
    1. 🧍 Modeller modunda Dışarıdan model al (OBJ/FBX/glTF)… düğmesine basın.
    2. 📁 Model dosyasını seçin; parça, köşe, üçgen sayıları ve boyut hemen görünür.
    3. 📐 Ölçek, Y dönüşü, X dönüşü ve Hizalama (ör. "Tabanı zemine, ortala").
    4. 🔀 Seçin: 🆕 Yeni nesne (object klasörüne yeni dosyalar) ya da ♻ Oyundaki bir ağın yerine koy (aynı yolla Patch'e).
    5. 👁 Önizle, beğenince 💾 Patch'e Kaydet.

      Dışardan Alınan Modellerde NPC-MOB-NESNE olarak ayrım yapılabilir

      (Nesne işaretlendiğinde (collessium eklensinmi ? seçeneği ayrıca sorulur!)
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🧾 Ölçek, dönüş ve hizalama; yazılacak dosyalar önceden listelenir.
    • 🎮 Oyunun biçimlerinde çıktı: .n3pmesh, .dxt, .n3shape.
    • 🛡 Dosyalar client'taki göreli yollarıyla Patch'e yazılır; orijinal client'a dokunulmaz.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: İçe aktarılan nesne oyunda Studio önizlemesiyle aynı göründü.




    🏰 Haritayı 3B Gezin

    🎯 Ne işe yarar?
    Seçili bölgeyi zemin dokuları, nesneler, su, efektler ve duvar çizgileriyle serbest kamerayla gezersiniz; haritayı oyuna girmeden Studio içinden incele/ekle/büyült/renk/doku Değiştir🎥

    🪜 Adım adım
    1. 🗺 Harita modunda bölgeyi seçin, 3B Görünüm düğmesine basın.
    2. 🎮 Serbest kamerayla gezin: kuşbakışı, yere inme ve tepeden bakış hazır.
    3. 🌅 Gün saati: gündüz / akşam / gece.
    4. 🛠 Düzenleme aracını seçip haritada çalışın.
    🧰 Düzenleme araçları
    • 🖱 Nesne seç ve taşı · 🔄 Ctrl + tekerlekle döndür · ⬆ yükselt · 🗑 sil
    • 🖌 Zemin fırçası
    • 🧱 Sağ tık menüsünden çarpışma kutusu (collesium) ekleme
    ✅ OYUNDA DENENDİ: 3B görünümde yapılan düzenlemeler test client'ta denendi ve onaylandı.

    📌 Not: 3B harita Direct3D 11 kullanır.




    · 🎨 Alan Seç: Logo ve Yazı

    🎯 Modelin üstüne bir alan çiz; logo ya da yazı dokuya işlensin.
    Kale kapısına sunucu adınızı, panolara logonuzu koymak artık çok kolay. 🏯

    🪜 Adım adım
    1. 🧍 Modeller modunda modeli açın (ör. kale kapısı obj_war_castlgate.n3shape).
    2. ✏ Alan Seç Logo/Yazı düğmesine basın, ekranda dikdörtgen çizin; alan modelin dokusuna yansıtılır.
    3. 🔤 Logoyu seçin ya da yazınızı yazın.
    4. ↔ Alanı taşı, uzat ve döndür; önizleme anında güncellenir.
    5. 💾 Beğenince doku Patch'e kaydedilir.
    ✨ Öne çıkanlar
    • ✍ Ekranda dikdörtgen çiz; alan modelin dokusuna yansıtılır.

      ✍ Oyundaki hazır modellerin yerleri değiştirilebilir.
    • 🔁 Alanı taşı, uzat ve döndür.
    • 🪞 Aynalı okunan kopyalar listelenir, düz çevrilebilir.
    • 👁 Önizleme geçicidir; beğenince doku Patch'e kaydedilir.
    ✅ LOGO VE YAZI: OYUNDA DENENDİ — Moradon kapısı panolarına yerleştirilen logolar oyunda istendiği gibi göründü. 🎉




    · ⭐ Amblem ve Item

    🎯 Item numarasından modele, efekte ve logoya tek adımda ulaş. 🔗

    🪜 Adım adım
    1. ⭐ Amblem moduna geçin.
    2. 📜 1 · Amblem ve Kanatlar listesinden seçin ya da arayın: Tümü, Amblem / peri, Kanat, Diğer.
    3. 🔢 2 · Item bölümüne numarayı yazıp Bul (ör. 900709716).
    4. 🎬 Bağlı efekt ortada kendiliğinden oynar; Model (hareketli) ya da Efekt gösterilebilir.
    5. 🖼 Parçanın dokusunu aç (logo değiştir) ile logo penceresine geçin.
    🪄 Logo penceresinde
    • 🖼 Yeni logo seç… ve Yeni efekt seç.
    • 📏 Oranı koru ya da Efekti logoya uydur; Logo boyutu kaydırıcısı.
    • 👀 Önce / Sonra dokuları ve yeni logoyla efekt önizlemesi.
    • 💾 Patch'e Kaydet — yazılan dosyalar geri okunup doğrulanır.
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🔢 Item numarası → model → efekt → logo dokusu.
    • 🎆 Bağlı efekt ortada kendiliğinden oynar.
    • 🔍 Amblem / peri, kanat ve diğer takılar; ad, numara ya da modele göre arama.
    • 🖼 Logo penceresinde yeni efekt seçip Patch'e yaz.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Logo penceresinden seçilen yeni efekt Patch'e yazıldı ve oyunda görüldü.

    📌 Not: Logo dokusu tahminle en üste gelir; listeden başka doku seçilebilir.



    GÜNCELLEMELER DEVAM EDECEKTİR..
    En son RavACS tarafından Dün, 21:10:12 tarihinde düzenlendi.
                                                           
    RavACS 
  • Dün, 21:29:16
    #2
    RavACS
    Yeni ÜyeGold Üye
    RavClientStudio :)
    • Kayıt
      Ekim 2026
    • Mesajlar
      16
    • Beğeniler
      15
    • Durum
      Çevrimdışı
    BİR ÜST MENÜDEKİ
    · 🧪 Efekt Parça Düzenleyici


    🎯 Efektin parçalarını alan alan düzenle; yeni efekt oluştur. 🔧

    🪜 Adım adım
    1. 🎆 Efekt oynatıcıda Parçaları düzenle… düğmesine basın.
    2. 🧩 Üstteki Parça listesinden parçayı seçin.
    3. ✏ Alanları değiştirin; sağdaki önizleme düzenlenmiş hâli oynatır.
    4. 💾 Patch'e Kaydet.
    🧰 Düzenlenebilen alanlar
    • ⏱ Başlama, ömür, belirme, sönme, doku yolu, kare sayısı, kare hızı
    • 🎨 Karışım (kaynak / hedef)
    • 📍 Konum, hız, ivme, dönüş hızı
    • 🪧 Pano: adet, genişlik, yükseklik, doku döngüsü, ölçek hızı ve ivmesi
    • 📦 Paket ömrü ve paket hızı
    ➕ Parça işlemleri: Çoğalt · Sil · Başka efektten ekle… · Yeni parça ekle · Bu parçayı geri al · Tümünü geri al · 🆕 Yeni efekt…

    🛡 Kayıt Patch klasörüne, client'taki göreli yolla yapılır; yazılan dosya geri okunup doğrulanır.

    ✅ OYUNDA DENENDİ: Efekt düzenleme ve yeni efekt oluşturma test client'ta denendi ve onaylandı.

    --------------------------------------------------------------------           --------------------------------------------------------------------  
    --------------------------------------------------------------------           --------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------           --------------------------------------------------------------------



    · 🧍 Model Kataloğu

    🎯 Client'taki modelleri kategorilere ayrılmış hâlde bul ve 3B incele. 🔎

    🗂 Kategoriler (test client'taki sayılarla)
    ⚔ Silah 405 · 🧥 Pelerin 38 · 🛡 Üst Zırh 436 · 👖 Alt Zırh 396 · ⛑ Kask 365 · 🧤 Eldiven 439 · 🥾 Bot 441 · 🧑 Karakter 18 · 👹 Canavar 254 · 🧙 NPC 170 · 🏛 Nesne 889 · 📦 Diğer Model 226 · 🧩 Diğer Parça 2.358 · Tümü 6.435

    🪜 Adım adım
    1. 🧍 Modeller moduna geçin; kategori seçin ya da ad, kod veya türle arayın.
    2. 🖱 Modele tıklayın, ortada açılır.
    3. 🔄 Döndürün, yakınlaştırın; Ön / Arka / Sol / Sağ / Üst / Alt hazır açılar.
    4. 🖼 Sağdaki DOKULAR listesinden Aç ile dokuya geçin.
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🗂 Silah, pelerin, zırh, karakter, canavar, NPC ve nesne kategorileri.
    • 🏷 Adlar client'ın şifreli tablolarından okunur.
    • 🦴 İskelet, deri ve animasyon klipleri oynatılır.
    • 🧥 Karakterde eşya deneme ve 📤 OBJ olarak dışa aktarma.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Model kataloğu test client'ta denendi ve onaylandı.





    · 🖼 Doku Çalışma Alanı

    🎯 .dxt, .gtt ve .tct dokularını aç; boyut, biçim, sürüm, mip seviyeleri ve alfa bilgisi tek panelde. 🔬

    🪜 Adım adım
    1. 📂 Dosyalar modunda bir doku açın (ör. UI\logout_ka01_1.dxt).
    2. 🔢 Seviye listesinden mip seviyesini seçin.
    3. 🎨 Görünüm: dama zemin (alfa), alfa, R, G, B.
    4. 🛠 Araçlardan birini kullanın.
    🧰 Araçlar
    • 💾 PNG olarak kaydet… (alfa korunur)
    • 🔁 Bu dokuyu dönüştür… / Resimden Doku: A8R8G8B8, X8R8G8B8, A4R4G4B4, R5G6B5, A1R5G5B5, DXT1, DXT3, DXT5; isteğe bağlı mip zinciri; PSNR kalite ölçümü
    • 📌 Bölgeye görsel yapıştır…
    • 🏷 Logoyu değiştir…
    🛡 Yazılan doku geri okunup doğrulanır.

    ✅ OYUNDA DENENDİ: Doku çalışma alanı test client'ta denendi ve onaylandı.



    · 🌄 Yükleme Ekranı Editörü

    🎯 Tek bir resimden oyunun yükleme ekranını oluştur. 🖌

    🧩 1024×768 ekran = üç adet 512×512 doku
    • 1⃣ 1. doku: sol üst
    • 2⃣ 2. doku: sağ üst
    • 3⃣ 3. doku: alt şerit (üst yarısı sol alt, alt yarısı sağ alt)
    🪜 Adım adım
    1. 🎯 Hedef set'i seçin (ör. Karus 01). Setler oyunun co_logout.uif penceresinden okunur.
    2. 📁 Resim seç… ile yeni resminizi seçin; Studio onu böler ve üç .dxt üretir.
    3. 📐 Yerleşim: Doldur (taşanı kırp) / Sığdır (siyah kenar) / Uzat (oranı boz) ve Kırpma konumu.
    4. 🧪 Doku biçimi (ör. oyunda çalışan setlerle aynı X8R8G8B8 + mip).
    5. 💾 Patch'e Kaydet.
    ✨ Öne çıkanlar
    • 👀 Mevcut ekran, doku sınırları ve oluşacak üç doku yan yana.
    • 📏 Parça sınırlarını göster.
    • 🧰 Teşhis seti çıkar…, Ekranı PNG kaydet…, 3 DXT'yi klasöre çıkar…
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Studio'nun ürettiği yükleme ekranı dosyaları test client'ta denendi ve onaylandı.

    📌 Not: Karus ekranının kaynak dosyaları oyun içi ekran görüntüsüyle eşleştirildi.




    · 🖥 Arayüz (UIF) Düzenleyici

    🎯 Oyun pencerelerini oyun ekranı çözünürlüğünde düzenle. 🖱

    🪜 Adım adım
    1. 🖥 Arayüz modunda bir .uif / .xem açın (ör. UI\re_genie.uif).
    2. 📐 Ekran çözünürlüğünü seçin (ör. 1024×768).
    3. 🌳 Hiyerarşiden ya da önizlemeden öğeyi seçin (ör. btn_option).
    4. ✋ Sürükleyerek taşıyın, kenarlarından boyutlandırın.
    5. 💾 Kaydet… / Farklı Kaydet…
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🌳 Önizleme, hiyerarşi ve salt okunur özellik paneli.
    • ✋ Taşı, boyutlandır, 📑 çoğalt, 🗑 sil; ✏ yazı ve 🖼 doku değiştir.
    • ↩ Geri al / yinele, 💬 ipucu (tooltip) düzenleme, taşıma alanı.
    • 🔐 .uif ya da şifreli .xem kaydı; 🔑 iki anahtar desteği. (2 farklı Uif Key Kullananlar için)
    • 🎯 Hedef Kaydet penceresinde seçilir: Patch klasörü ya da dosyanın client'taki yeri; kayıttan önce yedek alınır.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Arayüz düzenlemeleri test client'ta denendi ve onaylandı.

    📌 Not: UIF anahtarı programla gelmez; kendi anahtarınızı girersiniz.


    · ⚡ Menü Araması

    🎯 "Ne yapmak istiyorsun?" yaz; Studio seni o düğmeye götürsün. 🔦

    🪜 Adım adım
    1. ⌨ Ctrl + K ile üst çubuktaki arama kutusuna geçin.
    2. 💬 Yapmak istediğinizi yazın (ör. "haritaya ekle").
    3. 📋 Sonucu seçin; en iyi eşleşmenin altında aynı menünün diğer işleri de sıralanır.
    4. ✨ Studio ilgili moda geçer ve düğmeyi altın çerçeveyle gösterir.
    ✨ Öne çıkanlar
    • 🇹🇷 Türkçe karakterlere duyarsız arama.
    • 🔍 Başlık, grup ve açıklamada eşleşir.
    • ▶ Dosya ya da pencere açan güvenli komutlar doğrudan çalışır.
    • 🛡 Ekleme, silme ve kaydetme komutları yalnızca gösterilir.
    ✅ OYUNDA DENENDİ: Menü araması test edildi ve onaylandı.



    💾 Yerel Kayıt: Patch + Veritabanı

    🎯 Client dosyaları Patch klasörüne, sunucu değişiklikleri yerel veritabanına. 🔄

    📁 Client tarafı: Patch klasörü
    • 🧭 Dosyalar client'taki göreli yoluyla yazılır; orijinal client'a dokunulmaz.
    • 🗄 Önceki dosya _backups klasörüne yedeklenir, her kayıt _logs\SAVE_LOG.txt dosyasına yazılır.
    • 📦 Harita kaydında .opd ve .opdsub, model aktarımında .n3pmesh / .n3chr / .dxt gibi tüm dosyalar birlikte yazılır.
    🪟 Kaydet penceresi (resimde altta)
    • ☑ Patch klasörüne kaydet işaretli: dosya Patch'e yazılır.
    • 📂 Hedef Patch klasörü: Seç… / Varsayılan.
    • 🔐 Şifresiz (.uif) ya da Şifreli (.xem).
    • 🎯 Dosyanın yazılacağı yer "Hedef:" satırında önceden gösterilir.
    🗺 Harita kaydı (resimde üstte)
    Patch'e Kaydet
    düğmesi, altında SQL girdisi de oluştur ve SQL konumu…

    🗃 Sunucu tarafı: yerel veritabanı
    • 🚪 Harita: taşınan ya da silinen kapı gibi olaylı nesneler yerel sunucu veritabanına da işlenir. Yalnız eski konumla eşleşen satırlar değişir; silinen satırlar önce yedek tabloya kopyalanır.
    • 🐉 Canavar / NPC aktarımı: K_MONSTER / K_NPC kaydı (ad, görünüm, boy, seviye; güç değerleri seçilen şablondan) ve doğma noktası (bölge, X/Z, adet, alan, doğma süresi) yerel veritabanına yazılır.
    ✅ YEREL KAYIT: OYUNDA DENENDİ — Patch kaydı ve yerel veritabanına yazma test edildi ve onaylandı.

    📌 Not: Arayüz dosyalarında hedef Kaydet penceresinde seçilir. Veritabanına yazan kayıtlardan sonra GameServer'ı yeniden başlatın. 🔁


     
    En son RavACS tarafından Dün, 21:29:42 tarihinde düzenlendi.
                                                           
    RavACS 
  • Dün, 21:37:25
    #3
    RavACS
    Yeni ÜyeGold Üye
    RavClientStudio :)
    • Kayıt
      Ekim 2026
    • Mesajlar
      16
    • Beğeniler
      15
    • Durum
      Çevrimdışı


    🌐 Uzak Sunucu için SQL Girdisi (HER YAPILAN İŞLEMDE SORULUR)

    🎯 Aynı değişikliği canlı sunucunda çalıştıracağın tek bir .sql dosyası olarak al. 🚀

    🖼 Resimde
    • ⬅ Solda: canavar olarak içe aktarılan karakter modeli (önizleme).
    • ➡ Sağda: sunucu kaydı, doğma noktası ve kırmızı çerçeveli "SQL girdisi de oluştur" kutusu.
    ⚙ Nasıl çalışır?
    • ☑ "SQL girdisi de oluştur" işaretli: yerel veritabanına yazılır ve ayrıca .sql dosyası üretilir.
    • ☐ İşaretsiz: yalnızca yerel veritabanına yazılır.
    • 📁 "SQL konumu…" ile klasör seçilir (varsayılan: Masaüstü). Değişiklik yoksa dosya yazılmaz.
    🏷 Dosya adları
    • 🗺 Harita: RavionKo_SQL_<bölge>_<tarih_saat>.sql
    • 👹 Canavar: ravion_mob_<sSid>_<tarih_saat>.sql
    • 🧙 NPC: ravion_npc_<sSid>_<tarih_saat>.sql
    🛡 Güvenlik
    • 🔒 Tek işlem (transaction): ya hepsi uygulanır ya hiçbiri.
    • 🔁 Tekrar çalıştırmak güvenli; silinen satırlar önce yedek tabloya kopyalanır.
    • 🔍 Dosyanın sonunda kontrol sorguları ve ↩ geri alma satırları.
    ✅ SQL GİRDİSİ: OYUNDA DENENDİ — SQL girdisi oluşturma test edildi ve onaylandı.

    📌 Not: Veritabanının adı farklıysa dosyadaki USE satırını değiştirin; çalıştırdıktan sonra GameServer'ı yeniden başlatın.



    🧾 Örnek SQL Çıktısı

    Resimde Studio'nun ürettiği iki SQL dosyası var: 🗺 Harita kaydı ve 🐉 Canavar / NPC kaydı. Tam dosyalar paketteki Ornek_SQL klasöründe. 📂

    📋 Dosyanın bölümleri
    1. 🏷 Başlık: bölge, oluşturma zamanı ve birlikte dağıtılacak client dosyaları
    2. 🔒 İşlem başlangıcı: SET XACT_ABORT ON, BEGIN TRANSACTION
    3. ✏ Değişiklikler: her satırın üstünde ne yapıldığını anlatan açıklama
    4. ✅ İşlem sonu: COMMIT TRANSACTION
    5. 🔍 Kontrol sorguları ve ↩ geri alma satırları
    🧪 Kısa bir örnek (harita kaydından)

    Kod:
    USE [VERITABANI_ADI];
    SET XACT_ABORT ON;
    SET NOCOUNT ON;
    BEGIN TRANSACTION;
    
    -- TAŞINDI · olay 4014 (obj_potal_2005_karu), ulus 1, tür 5: X 797.7 Z 526.9 → X 805.2 Y 4.85 Z 531.4
    UPDATE [K_OBJECTPOS] SET PosX = 805.2, PosY = 4.85, PosZ = 531.4
    WHERE ZoneID IN (21) AND Belong = 1 AND sIndex = 4014 AND Type = 5
      AND ((ABS(PosX - 797.7) <= 0.5 AND ABS(PosZ - 526.9) <= 0.5));
    PRINT CONCAT(N'olay 4014: ', @@ROWCOUNT, N' satır güncellendi');
    
    COMMIT TRANSACTION;
    📌 Not: Tablo adları sunucunuzdaki gerçek tablodan alınır; örnekte genel adlar kullanıldı.



    ASSETLER EKLENDİ.
    oyun içi Npc-Mob ve Silahlar 3d  Birebir olarak Katalog mantığında eklendi.
    ürün Click> haritadaki adet. yerleri,npcID MobID hepsi saltokunur ve seçilebilir halde   Detaylandırıldı




    OYUN İÇİ F10 VE CLİENT  OPTİON.İNİ SÜTÜDYOYA ENTEGRE TAM MÜDAHELE !
    oyun içerisindeki ayarlarınız ve  option.ini'deki  ince ayarlar artık sütüdyoda! ürün isim kalınlık renk canlılık doku ve daha bir çok .ini'den yapılan ayarlar artık sütüdyoda

    ALL İN ONE EDİTÖR SÜTÜDYODA !
    Database taraflı tüm işlemlerinizi yapabilirsiniz
    bot>item>clan
    user>item>clan>banka>letter
    db yedek-ppCard-item aktarma Gibi Toplamda 100 farklı exe editör  sütüdyo içerisine EKLENDİ..
    -------------GÜNCELLEMELER  DEVAM EDECEKTİR----------
                                                           
    RavACS 
Hızlı Cevap
Bu konuya cevap yazabilmek için veya kayıt olmalısınız.